Abandonner la partie en cours et revenir au menu principal ?
Qui fait deviner en premier ?
Tu es sûr ? Ça mettra fin à la manche en cours.
⚙️ Paramètres
Pendant la manche
Régie
Non
À gauche
À droite
Un adversaire assis à côté du donneur s'occupe des boutons à sa place. Indique de quel côté il est assis.
👤
PasserTrouvéInterdit
👤
Interdits
Affichés
Cachés
Consigne
Affichée
Cachée
Sous le mot, en qualifs et en finale, mot rouge compris. Le message de pause reste toujours.
Pause
Mot caché
Mot visible
Tuto
Son
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Musique 1
Musique 2
Touche le nom d'un son pour le remplacer par un fichier de ton téléphone.
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Douces : de simples fondus, sans zoom ni effets de lumière.
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Mot de passe · version 1.0
Qui joue avec qui
🏆 Palmarès
🎬 Atelier des transitions
MANCHE 1 SUR 4
FABIEN
FAIT DEVINER
LÉA
DEVINE
C'EST PARTI
Fabien et Léa0:30
VERROU
PASSERTROUVÉ
INTERDIT
Touche un style pour le voir ici, puis joue une partie pour le voir en vrai.
Vitesse de toutes les transitions
📖 Les règles
LE PRINCIPE
Vous jouez en binôme : l'un donne les indices, l'autre devine. À chaque tour, le donneur propose un seul mot-indice en lien avec le mot secret — jamais une phrase, jamais un mime. Le devineur doit alors répondre par un seul mot ou par « passe » s'il ne trouve pas : c'est seulement après cette réponse que le donneur peut proposer un nouvel indice, ou choisir d'abandonner le mot à tout moment pour passer au suivant. Impossible d'enchaîner deux indices sans réponse entre les deux. Un interdit (mot composé, même famille, même son de départ, mime) invalide aussitôt le mot en cours.
QUALIFICATIONS
Chaque manche dure 30 secondes et il y a jusqu'à 5 mots à deviner pour autant de points, avec des indices illimités. Passer un mot le met à la fin de la liste. Les finalistes sont choisis de la façon suivante :
en équipe : le meilleur duo
en chacun pour soi : le meilleur donneur et le meilleur devineur
FINALE
L'objectif ultime de la finale est de réussir ses 5 paliers de 1min30 d'affilée. Échouer à un palier met fin à la finale : on ne garde que les gains assurés. Pour franchir un palier, il faut faire deviner 5 mots, mais la liste des mots proposés se resserre à chaque palier : 5 mots à trouver sur 9, puis sur 8, 7, 6, et enfin 5 mots sur 5 ! — 3 indices maximum par mot, chaque mot passé est perdu.
GAINS
Après chaque palier réussi, deux choix s'offrent à vous : s'arrêter et garder ses gains, ou continuer en remettant tout en jeu pour viser plus haut. Atteindre le 3ème palier sécurise les 2 500 € quoi qu'il arrive, et le joker permettant de voir à l'avance les 5 premiers mots d'une manche devient disponible.
Partie en cours
Mode
Émission
Entraînement
Type
Qualifs
Sans chrono
Finale
Joueurs
2
3
4
5
6
Jeu
Équipes de 2
Chacun pour soi
Équipes : 4 ou 6 joueurs.
Équipes
Prédéfinies
Aléatoires
Manches
Mode libre : des manches à la suite (5 mots, chrono sans limite, indices illimités, les mots passés reviennent). Pas de classement, pas de progression — on s'échauffe autant qu'on veut.
Palmarès
Paramètres
Les règles
Pas de mot composé
Pas de mot de la même famille
Pas de mot commençant par le même son
Pas de mime
Sinon : mot annulé
fait deviner
devine
pour toute la finale
Petit rappel
Touche la zone du mot pour donner jusqu'à 3 indices — représentés par les chevrons latéraux
Si, après avoir donné le 3e indice, ton partenaire se trompe de nouveau : touche la zone du mot, il est perdu.
:30
MOT
Touche cette zone pour lancer le chrono
INTERDITS
Mot composé
Même famille
Même son au début
Mime
🔔
Manche terminée
🔔
Manche terminée
Égalité
🤝
Tie-break
Un seul mot, un indice chaque équipe à son tour. Première à 2 points en finale · un interdit élimine.